۱. متغیر چیست؟
متغیر در پایتون یک نام است که برای ذخیره مقدار استفاده میشود. هر متغیر میتواند مقدار عددی، متنی یا هر نوع دادهای دیگر را در خود نگه دارد.
🔹 مثال:
x = 10 # یک متغیر عددی
name = "Ali" # یک متغیر رشتهای
is_active = True # یک متغیر منطقی (بولین)
۲. قواعد نامگذاری متغیرها
نام متغیر باید از قوانین زیر پیروی کند:
✅ فقط شامل حروف (a-z, A-Z)، اعداد (0-9) و آندرلاین (_) باشد.
✅ نمیتواند با عدد شروع شود.
✅ حساس به حروف بزرگ و کوچک است (Name با name فرق دارد).
✅ نباید از کلمات کلیدی پایتون (if, while, def, …) استفاده کرد.
🔹 مثال صحیح:
my_variable = 10
_name = "Ali"
age25 = 25
🔹 مثال غلط:
2name = "Ali" # ❌ خطا: نام متغیر نمیتواند با عدد شروع شود
my-variable = 10 # ❌ خطا: استفاده از "-" غیرمجاز است
if = 5 # ❌ خطا: "if" یک کلمه کلیدی است